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/ The Games Machine 148 / XENIATGM148.iso / Unreal Tournament 2003 / UT2003-Demo.exe / Help / ReadMe-Demo.frt.txt < prev    next >
Text File  |  2002-09-13  |  25KB  |  701 lines

  1. ========================================================================
  2.               Fichier 'LISEZMOI' DEMO Unreal Tournament 2003
  3. ========================================================================
  4.  
  5. DerniΦre mise α jour    : 13-SEP-2002
  6.  
  7. DΘveloppΘ par        : Digital Extremes & Epic Games
  8. EditΘ par        : Atari
  9.  
  10.  
  11. ========================================================================
  12.  Veuillez noter qu'α cause de la nature prΘ-Θdition de ce produit,
  13.    Infogrames ne peut fournir d'assistance technique pour la dΘmo.
  14. ========================================================================
  15.  
  16.  
  17.  
  18.   1  Configuration systΦme requise
  19.      
  20.      1.1  Configuration systΦme minimale
  21.      1.2  Configuration systΦme recommandΘe
  22.  
  23.  
  24.   2  Performances
  25.      
  26.      2.1  RΘsolution
  27.      2.2  Vitesse du processeur
  28.      2.3  MΘmoire
  29.      2.4  La question de mise α jour matΘrielle
  30.      2.5  Obtenir de meilleures performances
  31.  
  32.  
  33.   3  DΘpannage
  34.    
  35.      3.1  Crashs
  36.      3.2  ProblΦmes de son
  37.      3.3  ProblΦmes de jeu en rΘseau
  38.      3.4  ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
  39.      3.5  ProblΦmes D3D
  40.      3.6  Pilotes NVIDIA 40.41
  41.      3.7  ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
  42.      3.8  ProblΦmes Radeon 7x00
  43.      3.9  ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
  44.      3.10 ProblΦmes OpenGL
  45.      3.11 DirectX 8.1b
  46.      3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
  47.  
  48.   4  Commandes
  49.      
  50.      4.1  Clavier
  51.      4.2  Souris
  52.      4.3  Menu voix
  53.  
  54.  
  55.   5  Serveurs dΘdiΘs
  56.  
  57.      5.1  Explication
  58.      5.2  Lancement
  59.      5.3  Serveur multiple sur une machine
  60.      5.4  Instructions gΘnΘrales pour la performance
  61.      5.5  Informations supplΘmentaires
  62.   
  63.  
  64.   6  Etalonnage
  65.  
  66.      6.1 Aperτu
  67.      6.2 ProblΦmes possibles
  68.      6.3 Informations supplΘmentaires
  69.  
  70.  
  71.   7  Stats UT2003
  72.  
  73.  
  74.   8  Liens Internet utiles
  75.  
  76.  
  77.   9  Copyright
  78.  
  79.  
  80. ========================================================================
  81.  1 Configuration systΦme requise
  82. ========================================================================
  83.  
  84.  
  85. 1.1 Configuration systΦme minimale
  86. ----------------------------------
  87.  
  88.  
  89. SystΦme d'exploitation :        Windows 98/Me/2000/XP (TΘlΘchargement sΘparΘ pour Linux)
  90.  
  91. Processeur :            Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
  92.  
  93. MΘmoire :                      128 Mo de RAM
  94.  
  95. Espace disque dur :         300 Mo libres
  96.  
  97. Carte graphique :        TNT2-class 16 Mo ou carte graphique compatible DirectX version 6*
  98.  
  99. Carte son :                   Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
  100.                              autres cartes mΦres/cartes son comportant l'encodeur Dolby 
  101.                              Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*
  102.  
  103. DirectX :                     DirectX version 8.1 ou ultΘrieure pour les cartes graphiques
  104.                              α rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
  105.  
  106.                              DirectX version 8.1b pour les cartes graphiques
  107.                           sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement (par ex. : TNT2, Radeon 7000)
  108.                      
  109. Modem :                       33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
  110.                 Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
  111.  
  112.  
  113.  
  114. 1.2 Configuration systΦme recommandΘe
  115. -------------------------------------
  116.  
  117. SystΦme d'exploitation :        Windows 98/Me/2000/XP (Version Linux α tΘlΘcharger sΘparΘment)
  118.  
  119. Processeur :                  Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
  120.  
  121. MΘmoire :                     256 Mo de RAM
  122.  
  123. Espace disque dur :         500 Mo libres 
  124.                              (300 Mo pour le jeu, 200 Mo pour la permutation)
  125.  
  126. Carte graphique :                   NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon (32-128 Mo de VRAM 
  127.                               recommandΘs)*
  128.  
  129. Carte son :                   Carte son Sound Blaster Audigy Series*
  130.  
  131. DirectX :            DirectX version 8.1 ou ultΘrieure pour les cartes graphiques
  132.                              α rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
  133.  
  134.                              DirectX version 8.1b pour les cartes graphiques
  135.                           sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement (par ex. : TNT2, Radeon 7000)
  136.                      
  137. Modem :                       56Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
  138.                 Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
  139.  
  140.  
  141.  
  142. * Indique que le matΘriel doit Ωtre compatible DirectX. version 8.1 ou ultΘrieure.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. ========================================================================
  148.  2 Performance
  149. ========================================================================
  150.  
  151.  
  152. 2.1 RΘsolution
  153. --------------
  154.  
  155. La rΘsolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact 
  156. sur la performance si vous ne possΘdez pas une des derniΦres et 
  157. meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une rΘsolution 
  158. de 640x480 en mode 16 bits ou mΩme 512x384 en mode 16 bits devrait
  159. vous procurer des performances honnΩtes mΩme avec du vieux matΘriel.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 2.2 Vitesse du processeur
  164. -------------------------
  165.  
  166. Le jeu est aussi trΦs sensible α la vitesse du processeur, le dΘbit
  167. de la mΘmoire, et la performance cache. En consΘquence, il tourne 
  168. beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. 2.3 MΘmoire
  173. -----------
  174.  
  175. La performance d'Unreal Tournament 2003 est largement dΘpendante de 
  176. la quantitΘ de RAM dont dispose votre PC et de la quantitΘ de 
  177. mΘmoire disponible. Les machines avec moins de mΘmoire accΦderont au
  178. disque dur plus frΘquemment afin de charger les donnΘes, ceci cause des
  179. arrΩts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans 
  180. votre machine, faites attention α ne pas utiliser la mΘmoire pour d'autres
  181. applications non nΘcessaires pendant que vous jouer α Unreal Tournament 2003.
  182.  
  183. Comportement du jeu en fonction de la quantitΘ de RAM :
  184.  
  185.   * 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation
  186.  
  187.   * 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramΦtres par dΘfaut
  188.  
  189.   * 256 Mo : possibilitΘ de permutation rare avec niveau de dΘtail textures ΘlevΘ
  190.  
  191.   * 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter
  192.  
  193.  
  194.  
  195. 2.4 La question de mise α jour matΘrielle
  196. -----------------------------------------
  197.  
  198. Pour ceux qui considΦrent mettre α jour leur matΘriel, voici nos conseils fondΘs
  199. sur notre expΘrience du jeu sur une palette de machines diffΘrentes :
  200.  
  201.   1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2003 provient
  202.     d'une carte graphique dernier cri.
  203.  
  204.   2 C'est ensuite la mise α jour de votre processeur qui pourrait amΘliorer 
  205.     considΘrablement les performances d'Unreal Tournament 2003.
  206.    
  207.  
  208.   3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix Θtant en chute constante,
  209.     il est dΘsormais raisonnable de gonfler sa RAM α 256 Mo.
  210.  
  211.  
  212.  
  213. 2.5 Obtenir de meilleures performances
  214. --------------------------------------
  215.  
  216. Unreal Tournament 2003 choisi des paramΦtres matΘriels par dΘfaut la premiΦre 
  217. fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces rΘglages.
  218.  
  219. La rΘsolution et les niveaux de dΘtail textures ont le plus gros impact sur 
  220. la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces rΘglages
  221. afin d'Θquilibrer la qualitΘ visuelle et la performance.
  222.  
  223. Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plut⌠t lent, vous
  224. pourrez abaisser le niveau de dΘtail du monde dans le menu paramΦtres - dΘtails.
  225.  
  226. Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides,
  227. vous n'aviez mΩme pas besoin de lire ceci. :)
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232. ========================================================================
  233.  3 DΘpannage
  234. ========================================================================
  235.  
  236.  
  237. 3.1 Crashs
  238. ------------
  239.  
  240. Si Unreal Tournament 2003 s'arrΩte et affiche un message tel que :
  241. "A cours de mΘmoire virtuelle", il vous faut libΘrer de l'espace disque 
  242. sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer. 
  243. Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2003 nΘcessitent
  244. beaucoup de mΘmoire virtuelle. Nous recommandons d'avoir 500 Mo 
  245. d'espace libre sur le disque dur pour faire tourner la dΘmo.
  246.  
  247. Avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement,
  248. le jeu va crasher reportant un problΦme dans "DrawIndexedPrimitive"
  249. avec DirectX 8.1. 
  250. Le problΦme a ΘtΘ rΘglΘ par Microsoft pour DirectX 8.1b.
  251. Veuillez mettre α jour votre version de DirectX - voir section 3.10
  252. α ce sujet.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. 3.2 ProblΦmes de son
  257. --------------------
  258.  
  259. Lorsque vous utilisez une carte son α accΘlΘrateur 3D telle que la carte 
  260. Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre α "Options/Audio"
  261. pour activer EAX 3.0 en sΘlectionnant "Audio 3D matΘriel + EAX".
  262.  
  263. Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy
  264. afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.
  265.  
  266. Le fait de jouer α Unreal Tournament 2003 en conjonction avec des pilotes
  267. antΘrieurs POURRAIT causer de sΘrieux problΦmes de performance 
  268. (ralentissement de l'ordre de 30 α 50% lors de la lecture de sons).
  269. Dans ce cas, il vous faudra rΘtablir le paramΦtre sur "Audio 3D logiciel".
  270.  
  271. Si votre ordinateur est connectΘ α un systΦme d'enceintes 5.1, vous devriez
  272. sΘlectionner "Audio 3D matΘriel" pour tirer profit de la spatialisation du
  273. son α 360 degrΘ. Cela tue !
  274.  
  275.  
  276.  
  277. 3.3 ProblΦmes de jeu en rΘseau
  278. ------------------------------
  279.  
  280. La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds
  281. (connexion modem α votre fournisseur d'accΦs).
  282.  
  283. ProblΦmes de jeu en rΘseau connus :
  284.  
  285.   * Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en rΘseau, les joueurs
  286. dΘjα en jeu pourraient connaεtre une pause d'1/4 de seconde pendant que 
  287. le maillage, la skin et d'autres donnΘes sont chargΘes pour ce joueur.
  288. Ceci est voulu.
  289.  
  290.   * La performance d'Unreal Tournament 2003 en jeu sur Internet est 
  291. largement dΘpendante de la bande passante de votre connexion, le temps
  292. d'attente (ping) et la perte de paquet.  Le jeu est construit pour Ωtre jouable
  293. avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion α 33.3Kbauds.
  294. La performance se dΘgrade lourdement avec des valeurs infΘrieures.
  295.  
  296.  
  297.  
  298. 3.4 ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
  299. -----------------------------------
  300.  
  301. Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines
  302. combinaisons de 3 (ou plus) touches enfoncΘes simultanΘment.
  303.  
  304.  
  305.  
  306. 3.5 ProblΦmes D3D
  307. -----------------
  308.  
  309. Veuillez vΘrifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes,
  310. Θtant donnΘ qu'Unreal Tournament 2003 stresse le matΘriel et les pilotes
  311. d'une maniΦre beaucoup plus importante que la plupart des jeux sur le marchΘ.
  312. Nous nous reposons sur des solutions que les constructeurs ont inclues
  313. dans leurs derniers pilotes. Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous
  314. rendre sur le site Internet de votre fabricant de carte graphique.
  315.  
  316.  
  317.  
  318. 3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
  319. ------------------------
  320.  
  321. Les pilotes NVIDIA 40.41 gΘnΦrent des problΦmes d'affichage (hitching) 
  322. avec la dΘmo Unreal Tournament 2003. Ces problΦmes ne sont pas prΘsents 
  323. dans la version 30.82 des pilotes. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA 
  324. et les pilotes NVIDIA α venir contiendront les solutions appropriΘes.
  325.  
  326. Si vous utilisez les pilotes 40.41, vous pouvez installer la version
  327. antΘrieure (30.82) ou installer les nouveaux pilotes lorsqu'ils
  328. seront disponibles.
  329.  
  330.  
  331.  
  332. 3.7 ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
  333. -----------------------------
  334.  
  335. Vous pourriez connaεtre des problΦmes de corruption graphiques en mode 
  336. 32 bits avec les cartes GF4 MX/ Go. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA
  337. et les prochains pilotes contiendront la solution.
  338. Vous pouvez toujours jouer en mode 16 bits en attendant.
  339.  
  340.  
  341.  
  342. 3.8 ProblΦmes Radeon 7x00
  343. -------------------------
  344.  
  345. Avec les pilotes 7.74 des cartes Radeon 7x00 pose quelques problΦmes
  346. vidΘo, notamment avec les banniΦres flottantes dans BR-Anubis, l'intro NVIDIA
  347. ou la rotation erronΘe du rΘticule du Lanceur de balle.
  348.  
  349.  
  350.  
  351. 3.9  ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
  352. --------------------------------------
  353.  
  354. Du α l'absence de certaines fonctionnalitΘs telles que la compression de 
  355. texture et le support pour cubemap, les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400
  356. ne sont pas en mesure de faire tourner le jeu dans sa capacitΘ vidΘo totale.
  357. Comme les textures non compressΘes sont beaucoup plus large que les textures
  358. compressΘes nous avons rΘduit de maniΦre destructrice la taille et la
  359. rΘsolution couleur des textures afin qu'elles tiennent dans la mΘmoire vidΘo.
  360. Ceci implique que vous apercevrez des bandes. ParticuliΦrement dans les 
  361. menus. 
  362.  
  363. L'absence de support pour cubemap signifie que les rΘflexions ne seront pas
  364. reprΘsentΘes fidΦlement. MalgrΘ tout, il vous sera difficile de le relever
  365. pendant le jeu.
  366.  
  367.  
  368.  
  369. 3.10 ProblΦmes OpenGL
  370. ---------------------
  371.  
  372. Le rendu OpenGL n'est pas officiellement supportΘ par Windows mais peut
  373. Ωtre un bon choix pour certaines combinaisons de matΘriel / pilote car
  374. il pourrait Θviter certains problΦmes au sein des pilotes. Mieux vaut
  375. ne pas choisir OpenGL si vous n'avez pas de problΦmes sΘrieux avec
  376. votre configuration. contrairement α Unreal Tournament, 
  377. Unreal Tournament 2003 a ΘtΘ construit autour de D3D et offre la meilleure
  378. performance accompagnΘe de la meilleure qualitΘ avec le rendu D3D.
  379.  
  380. Veuillez garder α l'esprit que le rendu OpenGL n'est pas achevΘ et qu'il
  381. requiert une configuration systΦme plus importante  que D3D. 
  382. OpenGL s'appuie sur la prΘsence compression de texture ce qui Θlimine un certains
  383. nombres de cartes pour son utilisation. Par exemple les cartes TNT2.
  384.  
  385. OpenGL ne fonctionne pas avec les pilotes ATI antΘrieurs α la version 7.76.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. 3.11 DirectX 8.1b
  390. ---------------------------
  391.  
  392. DirectX 8.1b contient les solutions nΘcessaires pour faire tourner le jeu
  393. avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
  394. Par ex. : TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... DirectX 8.1b sera inclus
  395. dans le CD de la version complΦte.
  396.  
  397.  
  398. Si votre PC a pou systΦme d'exploitation Windows 98/ME/2000 vous pouvez
  399. tΘlΘcharger DirectX 8.1b en utilisant le lien ci-dessous.
  400.  
  401.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  402.  
  403.  
  404. Pour Windows XP vous devez installer QFE 321178 pour mettre votre version
  405. de DirectX α 8.1b.
  406.  
  407.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  408.  
  409.  
  410. Veuillez noter que Windows XP Service Pack 1 contiens cette solution.
  411.  
  412.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  413.  
  414.  
  415.  
  416. 3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
  417. -------------------------------
  418.  
  419. Si le jeu Θchoue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement,
  420. il se lancera alors en fenΩtre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fenΩtre
  421. et appuyer sur ALT-TAB pour passer en  mode plein Θcran.
  422.  
  423.  
  424.  
  425. ========================================================================
  426.  4 Commandes
  427. ========================================================================
  428.  
  429.  
  430. 4.1 Clavier
  431. -----------
  432.  
  433. Vous pouvez crΘer de nouveaux alias en cliquant sur l'onglet "Commandes" du
  434. menu "ParamΦtres" dans Unreal Tournament 2003. Il y a beaucoup de commandes
  435. α assigner.
  436.  
  437.  
  438. 4.2 Souris
  439. ----------
  440.  
  441. Bien que vous puissiez vous reposer uniquement sur le clavier pour Θvoluer
  442. dans l'univers 3D d'Unreal Tournament 2003, le fait d'utiliser la souris et 
  443. le clavier vous apportera fluiditΘ et contr⌠le.
  444.  
  445. Lorsque vous utilisez la souris pour votre mouvement de rotation et pour viser,
  446. vous possΘder une vitesse et une prΘcision que les joueurs utilisant uniquement
  447. le clavier ne peuvent approcher. La meilleure utilisation du clavier est pour
  448. les mouvements latΘraux, frontaux et en arriΦre.
  449.  
  450. Pour maεtriser les commandes par dΘfaut d'Unreal Tournament 2003, garder votre
  451. main gauche sur le clavier, en utilisant les flΦches du curseur, les touches 
  452. 0 α 9 pour la sΘlection des armes et la barre d"espace pour le saut. Votre main
  453. droite contr⌠le la souris, par consΘquent : la rotation, la visΘ et le tir.
  454. Vous pouvez modifier ces commandes via le menu paramΦtres.
  455.  
  456.  
  457. 4.3 Menu voix
  458. -------------
  459.  
  460. Appuyez sur la touche 'V' pour ouvrir le menu voix. Vous pouvez maintenant
  461. sΘlectionner diffΘrents ordres et provocations. Dans le sous-menu ordres vous
  462. pouvez assigner des tΓches α vos coΘquipiers. Si votre coΘquipier est un robot,
  463. il obΘira immΘdiatement α votre ordre. Les ordres disponibles sont :
  464.  
  465.   On dΘfend la base.
  466.         Le robot α qui l'ordre a ΘtΘ donnΘ se rend immΘdiatement α votre base pour la protΘger
  467.     des attaques ennemies.
  468.  
  469.   J'ai besoin de soutien.
  470.         Le robot vous trouve et vous suit, attaquant les ennemis α la rencontre.
  471.  
  472.   A l'attaque de la base.
  473.         Donne l'ordre d'attaquer. En capture de drapeau, l'ordre est remplacΘ
  474.         par "On prend leur drapeau !"
  475.  
  476.   On tient la position.
  477.         Le robot trouvera votre position et la gardera.
  478.  
  479.   Agent libre.
  480.         LibΦre le robot des ordres prΘcΘdent. Un agent libre prends des
  481.     dΘcisions tactiques seul.
  482.  
  483. Si vous donner un ordre α "TOUS" chacun de vos coΘquipiers robots tΓcheront de
  484. le satisfaire. Si votre regard est posΘ sur un de vos robots, vous aurez alors la
  485. possibilitΘ d'ordonner ce robot dans le menu voix."
  486.  
  487.  
  488.  
  489. ========================================================================
  490.  5 Serveurs dΘdiΘs
  491. ========================================================================
  492.  
  493.  
  494. 5.1 Explication
  495. ---------------
  496.  
  497. Pour une performance de jeu en rΘseau optimale, cous pouvez lancer un serveur
  498. Unreal Tournament 2003 dΘdiΘ sur une machine. Ceci amΘliore la performance par
  499. rapport α un serveur non dΘdiΘ, bien Θvidemment, cela fais un PC de moins sur lequel jouer.
  500. N'importe qui peut organiser un serveur dΘdiΘ sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504. 5.2 Lancement
  505. -------------
  506.  
  507. Vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ en passant par le menu principal Unreal
  508. Tournament. SΘlectionner "Organiser serveur | Type de jeu & Map.
  509. Faites bien attention α cocher l'option 'Serveur dΘdiΘ'. C'est la dΘmarche
  510. α suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.
  511.  
  512. Alternativement, vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ depuis la ligne de commande,
  513. en lanτant UnrealTournament2003.exe directement
  514. (Par dΘfaut dans le rΘpertoire c:\UnrealTournament2003\System directory).  Par exemple,
  515. pour lancer la map "DM-Antalus", exΘcuter :
  516.  
  517.    ucc server DM-Antalus.ut2
  518.  
  519.  
  520.  
  521. 5.3 Serveur multiple sur une machine
  522. ------------------------------------
  523.  
  524. Chaque copie du serveur dΘdiΘ ne peut servir qu'une et une seule map α la fois.
  525.  
  526. Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire,
  527. il vaut faut attribuer α chaque serveur un numΘro de port TCP/IP unique. Le numΘro
  528. de port par dΘfaut est 7777. Pour spΘcifier un port, utiliser ce modΦle de ligne de commande :
  529.  
  530.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  531.  
  532.  
  533.  
  534. 5.4 Instructions gΘnΘrales pour la performance
  535. ----------------------------------------------
  536.  
  537. Nous trouvons qu'un processeur 600 MHz peut en gΘnΘral supporter un serveur avec 16 joueurs.
  538. La performance varie avec le niveau de complexitΘ et d'autres spΘcifications de la machine,
  539. donc votre estimation pourrait Ωtre diffΘrente. La performance se dΘgrade plus le nombre
  540. de joueurs devient important.
  541.  
  542. Si vous server des serveurs multiples simultanΘment, Windows XP/NT/2k
  543. obtiennent de meilleures performances que les Windows 9x grΓce α leur supΘrioritΘ en multi-tΓches
  544. et leur capacitΘ de traitement TCP/I.
  545.  
  546. Pour une meilleure performance, nous recommandons d'avoir 128 Mo de mΘmoire par serveur.
  547. Par exemple, lorsque vous servez 2 parties simultanΘment sur la mΩme machine, elle devrait
  548. Ωtre ΘquipΘe de 256 Mo de mΘmoire.
  549.  
  550. Le serveur Unreal Tournament 2003 utilise au moins 33.38 bits par 
  551. seconde de bande passante en sortie par joueur (sur Internet), donc si vous servez depuis
  552. une machine connectΘe α un modem α 28.8Kbauds, vous ne pourrez supporter qu'un seul
  553. joueur avec une performance correcte. Les serveurs dΘdiΘs qui accueillent de nombreux joueurs 
  554. requiΦrent une bande passante Θquivalente α une ligne T1 ou mieux.
  555.  
  556.  
  557. 5.5  Informations supplΘmentaires
  558. -------------------------------------
  559.  
  560. Visiter la page Unreal Technology pour bien plus d'informations sur les serveurs Unreal Tournament 2003. Voici certains sujets :
  561.  
  562.   * Administration serveur α distance
  563.  
  564.   * Serveur Linux (TΘlΘchargement sΘparΘ avec LISEZMOI pour Linux)
  565.  
  566.   * Utilisation des variantes et des types de jeux modifiΘs
  567.  
  568.   * Administration de serveurs publics qui apparaissent dans la liste de serveur
  569.  
  570.  
  571.  
  572. ========================================================================
  573.  6 Etalonnage
  574. ========================================================================
  575.  
  576.  
  577. 6.1 Aperτu
  578. ----------
  579.  
  580. La dΘmo Unreal Tournament 2003 est livrΘe avec une grande variΘtΘ de 
  581. fonctions d'Θtalonnage. Le moyen le plus facile de les utiliser est d'exΘcuter
  582. Benchmark.exe dans le rΘpertoire System d'Unreal Tournament 2003.
  583. Ceci vous prompte de choisir une rΘsolution, lorsque vous cliquez sur OK
  584. le programme lancera 4 tests consΘcutifs (2 survol de map et 2 matches de robots).
  585. Il est important de ne pas toucher α quoi que ce soit pendant les tests,
  586. le message final indique le taux de rafraεchissement obtenu pour les 2 types de test.
  587.  
  588.  
  589. 6.2 ProblΦmes possibles
  590. -----------------------
  591.  
  592. L'Θtalonnage va toujours effectuer les tests avec le niveau de dΘtail
  593. le plus ΘlevΘ possible. Par consΘquent les rΘsultats avec les cartes graphiques 
  594. qui ne peuvent rendre le plus haut niveau de dΘtail ne sont pas comparables.
  595. (exemple : TNT2 et Kyro I/II).
  596.  
  597. Pour les matches de robots, Benchmark.exe fait tourner un jeu avec des robots 
  598. uniquement. Le joueur entre en mode spectateur. Au cas ou le moteur de jeu ne
  599. parviens pas α faire tourner le jeu au plus haut niveau de dΘtail, le sort des 2 matches
  600. peuvent diffΘrer. Dans ce cas les valeurs obtenues ne sont pas comparables.
  601. Ceci pourrait arriver en testant 2 processeurs diffΘrents. Vous pouvez soit regarder les
  602. 2 matches attentivement afin de dΘterminer sÆils sont identiques. Soit comparer les nombres
  603. entre parenthΦses dans benchmark.log. Si le nombre est le mΩme, une sΘquence identique a ΘtΘ rendue.
  604.  
  605.  
  606.  
  607. 6.3 Informations supplΘmentaires
  608. --------------------------------
  609.  
  610. Dans le rΘpertoire Benchmark vous trouverez des fichiers sΘquentiels
  611. qui peuvent Ωtre utilisΘs pour effectuer des tests individuels et pour
  612. crΘer un grand fichier sΘquentiel pour automatiser tout le processus
  613. d'exΘcution α de multiples rΘsolutions.
  614.  
  615. Le jeu va enregistrer ΘnormΘment d'informations et de statistiques en mode Θtalonnage,
  616. les rΘsultats peuvent Ωtre trouvΘs dans les sous rΘpertoires du dossier Benchmark.
  617. Le dossier CSV contient une myriade de stats enregistrΘes par le moteur α chaque image sous la forme
  618. de variables sΘparΘes par une virgule. Lesquelles peuvent Ωtre importΘes dans Microsoft Excel.
  619.  
  620.  
  621.  
  622. ========================================================================
  623.  7 Stats UT2003
  624. ========================================================================
  625.  
  626. Unreal Tournament 2003 comprend un systΦme unique mais gratuit de
  627. collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2003 vous permettent
  628. de suivre vos scores et vos classements de prΦs. De plus vos matchs sur
  629. Internet peuvent Ωtre soumis α analyse statistique.
  630.  
  631. Pour Θtudier vos stats visitez UT2003stats :
  632.  
  633.     http://ut2003stats.epicgames.com
  634.  
  635.  
  636. Activez l'enregistrement des stats :
  637.  
  638. ParamΦtres > RΘseau > Stats globales UT2003. Cochez l'option "Enregistrer stats", et 
  639. dΘfinir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de sΘcuriser votre accΦs aux stats.
  640.  
  641. NB: Vos stats UT2003 sont en ligne, elles ne sont donc protΘger que par votre mot de passe. ProtΘgez-le...
  642.  
  643.  
  644.  
  645. ========================================================================
  646.  8 liens Internet utiles
  647. ========================================================================
  648.  
  649.  
  650. Pour les derniers correctifs, mises α jour et ΘvΦnement de la communautΘ :
  651.  
  652.     http://www.unrealtournament2003.com
  653.  
  654.  
  655. Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :
  656.  
  657.     http://www.digitalextremes.com
  658.  
  659.  
  660. Informations sur d'autres jeux Epic :
  661.  
  662.     http://www.epicgames.com
  663.  
  664.  
  665. DerniΦres nouvelles de l'Θquipe de dΘveloppement d'Epic. Des ressources formidables
  666. pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :
  667.  
  668.     http://unreal.epicgames.com
  669.  
  670.  
  671. En savoir plus sur les produits Atari :
  672.  
  673.     http://www.atari.com
  674.  
  675.  
  676.  
  677. ========================================================================
  678.  9 Copyright
  679. ========================================================================
  680.  
  681. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  682.  
  683. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  684. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  685. license.
  686.  
  687. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  688.  
  689. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  690. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  691.  
  692. All other trademarks and trade names are the property of their 
  693. respective owners. 
  694.  
  695. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  696. Inc.. 
  697.  
  698. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  699. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  700. Epic Games, Inc.
  701.